Messages : 126 Réputation : 0 Date d'inscription : 03/09/2014 Age : 32
Aventure PKMN Niveaux du starter: 14 Pokémons: Objets: Fondateur Natsudragnir | Sujet: Pokémon X et Y Solution complète Partie 1 : Du départ au premier badge ! Mer 1 Oct - 20:49 | |
| Bourg-CroquisAu début du jeu, le Professeur Platane se présente et vous parle de ces créatures étranges que sont les Pokémon. C'est ensuite à vous de vous présenter : êtes-vous un garçon ou une fille ? À quoi ressemblez-vous ? Quel est votre nom ? Une fois que vous avez répondu à toutes ces questions, c'est l'heure de commencer votre aventure. Et quelle meilleure manière pour débuter que de se faire réveiller par un Passerouge qui exécute une charge en plein dans votre tête ? Descendez au rez-de-chaussée. Votre mère vous demandera d'aller vous changer en allant vous regarder dans le miroir. Redescendez, cette dernière vous demandera d'aller voir vos voisins. À la sortie, vous voyez Sannah ainsi que le protagoniste que vous n'avez pas choisi (Serena si vous avez pris le personnage masculin ou Kalem si vous avez pris le personnage féminin). Ces derniers viennent se présenter et vous proposent de les rejoindre à Quarellis pour récupérer votre premier Pokémon ! Pour y aller, suivez Sannah et Serena/Kalem et traversez la Route 1. Route 1 - Sentier CroquisLa Route 1 est une route très courte reliant Bourg-Croquis à Quarellis. Elle ne contient pas de Pokémon, contentez-vous de la traverser pour arriver à la ville suivante. QuarellisDès votre arrivée dans le village, vous êtes interpellé par vos nouveaux amis. Rendez-vous sur la partie ouest du village afin d'y trouver Serena/Kalem, Sannah, Tierno et Trovato en pleine discussion sur la terrasse d'un café. Serena/Kalem fait les présentations. Vos nouveaux amis vous proposent chacun un surnom et finissent par vous laisser choisir celui qui vous va le mieux. Vient maintenant le dilemme cornélien qui va influencer tout le reste de votre partie : c'est le moment de choisir votre Pokémon de départ ! Vous avez le choix entre trois Pokémon : Marisson, Feunnec et . [th]Votre choix[/th][th]Pokémon de Sannah[/th][th]Pokémon de Serena/Kalem[/th] | | | Marisson | | Feunnec | | | | Feunnec | Marisson | | | | | | Feunnec | Marisson |
Une fois votre choix fait, Trovato vous offre le Pokédex et vous explique son utilité. Tierno vous donne ensuite une lettre du professeur Platane que vous devez remettre à votre mère. Retournez en direction de Bourg-Croquis. Sannah vous interpelle ensuite et vous propose un combat. Elle ne devrait pas être compliquée à battre. [th]Votre choix[/th][th]Pokémon de Sannah[/th] | | Marisson | | | | Feunnec | Marisson | | | | Feunnec |
Après que Sannah a complimenté votre victoire et soigné votre Pokémon, vous voilà libre de retourner à Bourg-Croquis ! Bourg-Croquis (retour)Une fois arrivé chez vous, votre mère vous demande comment s'est déroulée votre rencontre avec vos voisins et remarque la Pokéball que vous avez obtenue. Elle lit également la lettre du professeur Platane. Elle monte ensuite à l'étage pour vous chercher quelques vêtements de rechange et en profite pour vous offrir la Carte. Sortez ensuite de chez vous. Rhinocorne vient alors vers vous et votre mère surgit à son tour depuis la maison pour vous faire ses adieux. Repartez ensuite pour Quarellis. QuarellisDe retour à Quarellis, vous pouvez vous rendre au centre de la ville. Parlez au personnage situé près de la fontaine pour recevoir une Potion. A l'ouest de la fontaine se trouve un magasin spécialisé en Poké Balls. Profitez-en pour en acheter afin de pouvoir attraper des Pokémon dans les hautes herbes. Il s'agit ici de la boutique de Potions, juste au-dessus on soignera vos Pokémon Partez au nord de la ville pour atteindre la Route 2, aussi appelée Chemin Progrès. Lorsque vous êtes sur le point de quitter la ville, un montagnard vous interpelle et vous donne quelques conseils sur les hautes herbes. Route 2 - Chemin ProgrèsLa Route 2 est l'endroit idéal pour attraper vos premiers Pokémon. Si vos compagnons sont affaiblis durant vos combats sur cette route, vous pourrez les soigner dans le bâtiment au nord-est (en haut à gauche) de Quarellis. Si vous ne savez pas comment se passe une capture de Pokémon, c'est l'occasion d'apprendre à le faire grâce à Sannah ainsi que Serena/Kalem qui vous attendent justement sur cette route et se proposent de vous apprendre à attraper un monstre de poche. Après la démo de Serena/Kalem, vous recevez 10 Poké Balls de sa part. Si vous continuez vers le nord, vous pouvez affronter le premier dresseur du jeu : Jules le Gamin. Ce dernier possède un Zigzaton au niveau 5. Une fois le combat terminé, vous pouvez vous rendre à la Forêt Neuvartault. [th]Dresseurs[/th] Gamin Austin | Zigzaton Nv.5 |
Forêt NeuvartaultDès que vous arrivez dans la Forêt Neuvartault, vous êtes rejoint par Sannah qui vous propose de traverser la forêt avec elle. En lui parlant, elle soignera vos Pokémon. À proximité de l'entrée se trouve une Potion et, si vous visitez la partie ouest, vous y trouverez une autre Potion ainsi qu'un Antidote. Partez ensuite en direction de l'est. Si vous vous aventurez dans les herbes un peu plus loin derrière Tierno, Sannah trouve un Anti-Para qu'elle vous offre. Le coin nord-est de la forêt atteint, dirigez-vous vers l'ouest pour atteindre la sortie. Parlez à Serena/Kalem en chemin pour recevoir une Poké Ball de sa part. Vous êtes ensuite contraint de combattre la Fillette Anna et son Pikachu niveau 5 pour progresser avant d'atteindre la route 3. Dresseurs
[th]Combat Solo[/th] Gamin Jo | Lépidonille Nv.3 | Passerouge Nv.3 |
[th]Combat Solo[/th] Fillette Anna | Pikachu Nv.5 |
[th]Combat Solo[/th] Fillette Lise | Aspicot Nv.2 | Sapereau Nv.4 |
Route 3 - Chemin ouvertUne fois arrivé à la sortie de la forêt, Serena/Kalem vous rattrape et vous félicite d'être parvenu jusque-là. Tierno et Trovato vous rejoignent peu après, et Sannah relance l'expédition vers Neuvartault. Vous parvenez à la Route 3. Après avoir écouté quelques précieux conseils du groupe, Serena vous remet les ABC Aventure et vous poursuivez votre chemin. Vous avez le choix entre passer par les hautes herbes ou combattre les dresseurs. Dresseurs
[th]Combat Solo[/th] Petit Oliver | Chenipan Nv.2 | Azurill Nv.4 |
[th]Combat Solo[/th] Petite Ella | Pichu Nv.5 |
[th]Combat Solo[/th] Écolière Bridget | Keunotor Nv.6 |
[th]Combat Solo[/th] Écolier Brighton | Feuillajou Nv.3 | Flamajou Nv.3 | Flotajou Nv.3 |
Vous vous faites sauvagement doubler par quelqu'un monté sur des Rollers et continuez parmi de joyeux Dresseurs affamés de combats : profitez-en pour entraîner votre fine équipe en vue des défis qui vous attendent à Neuvartault ! NeuvartaultUne fois arrivé, commencez par visiter le Centre Pokémon pour que Tierno vous rejoigne et, sur quelques petits pas de danse, vous explique le fonctionnement des Centres Pokémon et des Boutiques qui y sont intégrées. Dans la première maison à l'ouest du Centre Pokémon, une femme vous permet de connaître l'amitié que vous entretenez avec le premier Pokémon placé dans votre équipe. Dans la maison juste à côté, une demoiselle propose quant à elle de vous parler des différents badges ostensibles dans la région de Kalos. À l'ouest de la fontaine centrale, un Montagnard vous propose d'échanger un Sapereau contre son Canarticho. Un gamin dans une maison au nord-est vous donnera une Super Ball. Au nord se trouve l'école de dresseurs, le professeur vous y offre 3 Attaques + et 3 Défenses +. Si vous tentez de quitter la ville par le nord, une femme vous intercepte, reconnaissant en vous un des enfants qui a reçu un Pokémon de la part du Prof. Platane. Elle vous propose alors de vous rendre à l'Arène qui se trouve au nord-est de la fontaine pour combattre sa soeur et tester votre talent. Devant les portes de celle-ci, la dresseuse qui a failli vous renverser à Rollers vous interpelle et vous propose le deal suivant : si vous la battez, elle vous remet une paire de Rollers, vous permettant de vous déplacer beaucoup plus rapidement ! [th]Combat Solo[/th] Sprite Dress. |
| Grace la Roller Skateuse | Zigzaton F Nv.7 |
Vous pouvez ensuite, si vous le souhaitez, aller vous entraîner sur la Route 22 à l'Est avant d'affronter l'Arène. Dresseurs de la route 22
[th]Combat Solo[/th] Dresseur Prometteur Noémie | Psykokwak Nv.6 | Lionceau Nv.7 |
[th]Combat Solo[/th] Fillette Églantine | Poissirène Nv.6 | Marill Nv.6 |
[th]Combat Solo[/th] Dresseur Prometteur Franco | Riolu Nv.9 |
[th]Combat Solo[/th] Écolier Renaud | Roucool Nv.7 | Chrysacier Nv.7 |
[th]Combat Solo[/th] Écolière Cloé | Sapereau Nv.8 |
[th]Combat Solo[/th] Fillette Vanessa | Flabébé Nv.8 |
À l'intérieur de l'Arène de Neuvartault[th]Dresseurs de l'Arène[/th] Kenneth le Gamin | Coxy Mâle N.10 | Donnie le Gamin | Pérégrain Mâle N.10 | Bettie la Fillette | Conconfort Mâle N.7 | Apitrini Femelle N.9 |
Le bâtiment est une galerie d'art. L'homme à l'entrée vous informe que les combattants de l'arène se servent du type Insecte et vous incite à sauter dans le trou. L'arène se présente comme une toile d'araignée géante, vous ne pouvez par conséquent marcher que sur les fils solides (les plus “blancs”). Vous pouvez contourner tous les dresseurs sauf Bettie la Fillette, en suivant les gouttes de rosée. Une fois au bout, vous affrontez Violette ! [th]Championne Violette[/th] | | Arakdo Femelle N.10 | Prismillon Femelle N.12 | | |
Après votre victoire, elle vous remet le Badge Coléoptère, vous permettant de vous faire obéir des Pokémon échangés jusqu'au niveau 30, ainsi que la CT 83 : Harcèlement (Empêche l'ennemi de fuir et lui cause des dégâts sur plusieurs tours). Sortez en empruntant le passage secret derrière la tente, qui vous ramène à l'entrée de l'arène. Suivez alors les conseils avisés du majordome à l'entrée de l'arène et partez vous soigner au Centre Pokémon avant de poursuivre votre périple à travers Kalos. Dirigez-vous vers le nord de la ville et Alexia, la soeur de Violette, vous accoste de nouveau. Il s'avère qu'elle est journaliste et vous offre le Multi.Exp, désormais un objet rare qui permet à tous les Pokémon de votre équipe de recevoir de l'expérience supplémentaire même s'ils ne combattent pas. Vous pouvez le désactiver dans le sac. |
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